2012年9月13日木曜日

禁断のブラウロット 開発状況

メインメニュー、セーブシステムの基礎完成。

次の作業予定 : メインメニューのボタングラフィック作成等。


2012年9月12日水曜日

禁じられたアリス01

2Dフィールド型RPG風アドベンチャーゲーム
「禁じられたアリス 第一話」
↓ダウンロード(Vectorへ)
旧サイトで公開していたゲームです。
内容は変わっていません。




2012年8月5日日曜日

ゲーム開発状況


セーブロードシステム、改案。
セーブする前に、全セーブデータを一度読み込むようにした。
(下記をやる前に、セーブデータの初期化処理が必要。)

#-------------------
#   save_slot01
#-------------------

import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner

bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]
#↑全セーブファイルを読み込む


#↓s1(スロット1)にデータを格納 スロット2は「s2」
save_data["s1_item01"] = obj["item01_hud"]
save_data["s1_item02"] = obj["item02_hud"]
save_data["s1_item03"] = obj["item03_hud"]

bge.logic.globalDict = {"save_file":save_data}
bge.logic.saveGlobalDict()
#↑全セーブファイルを書き込む



#--------------------
#   load_slot01
#--------------------

import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner

bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]

obj["item01_hud"] = save_data["s1_item01"]
obj["item02_hud"] = save_data["s1_item02"]
obj["item03_hud"] = save_data["s1_item03"]
#↑スロット1のデータを読み込む

Blender2.59


2012年8月1日水曜日

ゲーム開発状況

セーブシステム作成中。
今のやり方だとセーブファイルが一つしか作れない。
対応策検討中。


#-------------------
#   save_slot01
#-------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = {
"p1_item01" : obj["item01_hud"],
"p1_item02" : obj["item02_hud"],
"p1_item03" : obj["item03_hud"]
}
bge.logic.globalDict = {"save_slot01":p1_Data}
bge.logic.saveGlobalDict()


#--------------------
#   load_slot01
#--------------------
import bge
bge.logic.loadGlobalDict()
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = bge.logic.globalDict["save_slot01"]
obj["item01_hud"] = p1_Data["p1_item01"]
obj["item02_hud"] = p1_Data["p1_item02"]
obj["item03_hud"] = p1_Data["p1_item03"]



2012年6月18日月曜日

2012年6月17日日曜日

使用素材

―――――――――――――――――――
◆禁断のブラウロット 使用素材 (敬称略)
―――――――――――――――――――

▼3Dデータ(サブキャラ、小物等)
3Dモデルジャパン
鍛冶屋黒胡椒
のぼり坂 一丁目
http://3dmodeljapan.com/
http://www15.atwiki.jp/smith_blp/
http://www.geocities.jp/oirahakobito2/ 

▼テクスチャ
PlanIT 3D
Texturemate
JHT's Planetary Pixel Emporium
DragonArtz Designs
Clker.com
http://www.planit3d.com/
http://www.texturemate.com/
http://planetpixelemporium.com/
http://dragonartz.wordpress.com/
http://www.clker.com/clipart-joystick.html

▼効果音
効果音g
ありそでなさそな効果音
効果音源
音人
ザ・マッチメイカァズ
KOUICHI from 魔王魂  
L's Factory
WEB WAVE LIB
b-shadow素材館
TAM Music Factory
http://sfx-g.net/
http://koukaonwaikaga.shime-saba.com/
http://koukaongen.com/
http://www.yen-soft.com/ssse/
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
http://maoudamashii.jokersounds.com/
http://hwm5.spaaqs.ne.jp/fen/
http://www.s-t-t.com/wwl/
http://page.freett.com/b_shadow/
http://www.tam-music.com/

▼BGM
H/MIX GALLERY 
S
SAM Free Music
ナカジマ音楽
http://www.hmix.net/
http://www.muzie.ne.jp/artist/a007513/
★閉鎖?
http://nkjme.com/music.html


▼エンディングテーマ
ほし☆うた Short Ver.
作詞:櫛條冬乃 作曲:阪神 総一 ボーカル:日向ももこ
Trial & Error
http://www.tandess.com/music/




上記の通り使用させていただきました。
ありがとうございました。

2012年6月11日月曜日

Blender2.5 ゲーム サンプル

Blender2.5で中身をのぞけるサンプルです。
Blender2.6以降だとキャラの動きがおかしくなります。




サンプル01 ◆ 2011.05.04
シンプルなラジコン風移動システム。
ジャンプ、攻撃などの基本動作。
★欠点、キャラの顔が見えない。




サンプル02 ◆ 2011.05.04
八方向移動システム
カメラの左右旋回とカメラ位置のリセット
ジャンプ、パンチ、射撃
箱を持つ、置く、投げる
ブロックを出現させる等が出来ます。




サンプル03 ◆ 2011.05.31
サンプル02の動作に加え、
プレイヤーの向きを固定したまま移動、
ダッシュ、敵とのバトル等が出来ます。
(敵は、下のフロアの柱に触れると出現)




サンプル04 ◆ 2011.07.01
回避の追加、カメラの上下動など、
操作関係を大幅に修正しました。
操作キーを一部変更しました。
フィールドが出来ました。 


サンプル05 ◆ 2012.06.03
色々修正した、
完成版に近いサンプルです。


習作なので、不完全な点が多々あるかと思いますが、
常識の範囲内でご自由に使ってください。




ついでに
ズゴッ子あらため、
ブラウロット mpoファイル

2012年6月10日日曜日