次の作業予定 : メインメニューのボタングラフィック作成等。
2012年9月13日木曜日
2012年9月12日水曜日
2012年8月5日日曜日
ゲーム開発状況
セーブロードシステム、改案。
セーブする前に、全セーブデータを一度読み込むようにした。
(下記をやる前に、セーブデータの初期化処理が必要。)
#-------------------
# save_slot01
#-------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]
#↑全セーブファイルを読み込む
#↓s1(スロット1)にデータを格納 スロット2は「s2」
save_data["s1_item01"] = obj["item01_hud"]
save_data["s1_item02"] = obj["item02_hud"]
save_data["s1_item03"] = obj["item03_hud"]
bge.logic.globalDict = {"save_file":save_data}
bge.logic.saveGlobalDict()
#↑全セーブファイルを書き込む
#--------------------
# load_slot01
#--------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]
obj["item01_hud"] = save_data["s1_item01"]
obj["item02_hud"] = save_data["s1_item02"]
obj["item03_hud"] = save_data["s1_item03"]
#↑スロット1のデータを読み込む
Blender2.59
2012年8月1日水曜日
ゲーム開発状況
セーブシステム作成中。
今のやり方だとセーブファイルが一つしか作れない。
対応策検討中。
#-------------------
# save_slot01
#-------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = {
"p1_item01" : obj["item01_hud"],
"p1_item02" : obj["item02_hud"],
"p1_item03" : obj["item03_hud"]
}
bge.logic.globalDict = {"save_slot01":p1_Data}
bge.logic.saveGlobalDict()
#--------------------
# load_slot01
#--------------------
import bge
bge.logic.loadGlobalDict()
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = bge.logic.globalDict["save_slot01"]
obj["item01_hud"] = p1_Data["p1_item01"]
obj["item02_hud"] = p1_Data["p1_item02"]
obj["item03_hud"] = p1_Data["p1_item03"]
今のやり方だとセーブファイルが一つしか作れない。
対応策検討中。
#-------------------
# save_slot01
#-------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = {
"p1_item01" : obj["item01_hud"],
"p1_item02" : obj["item02_hud"],
"p1_item03" : obj["item03_hud"]
}
bge.logic.globalDict = {"save_slot01":p1_Data}
bge.logic.saveGlobalDict()
#--------------------
# load_slot01
#--------------------
import bge
bge.logic.loadGlobalDict()
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = bge.logic.globalDict["save_slot01"]
obj["item01_hud"] = p1_Data["p1_item01"]
obj["item02_hud"] = p1_Data["p1_item02"]
obj["item03_hud"] = p1_Data["p1_item03"]
2012年6月18日月曜日
2012年6月17日日曜日
使用素材
―――――――――――――――――――
◆禁断のブラウロット 使用素材 (敬称略)
―――――――――――――――――――
▼3Dデータ(サブキャラ、小物等)
▼テクスチャ
▼効果音
◆禁断のブラウロット 使用素材 (敬称略)
―――――――――――――――――――
▼3Dデータ(サブキャラ、小物等)
3Dモデルジャパン 鍛冶屋黒胡椒 のぼり坂 一丁目 |
http://3dmodeljapan.com/
http://www15.atwiki.jp/smith_blp/
http://www.geocities.jp/oirahakobito2/
|
---|
▼テクスチャ
PlanIT 3D Texturemate JHT's Planetary Pixel Emporium DragonArtz Designs Clker.com | http://www.planit3d.com/ http://www.texturemate.com/ http://planetpixelemporium.com/ http://dragonartz.wordpress.com/ http://www.clker.com/clipart-joystick.html |
---|
▼効果音
効果音g ありそでなさそな効果音 効果音源 音人 ザ・マッチメイカァズ KOUICHI from 魔王魂 L's Factory WEB WAVE LIB b-shadow素材館 TAM Music Factory | http://sfx-g.net/ http://koukaonwaikaga.shime-saba.com/ http://koukaongen.com/ http://www.yen-soft.com/ssse/ http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ http://maoudamashii.jokersounds.com/ http://hwm5.spaaqs.ne.jp/fen/ http://www.s-t-t.com/wwl/ http://page.freett.com/b_shadow/ http://www.tam-music.com/ |
---|
▼BGM
▼エンディングテーマ
H/MIX GALLERY S SAM Free Music ナカジマ音楽 | http://www.hmix.net/ http://www.muzie.ne.jp/artist/a007513/ ★閉鎖? http://nkjme.com/music.html |
---|
▼エンディングテーマ
ほし☆うた Short Ver.
作詞:櫛條冬乃 作曲:阪神 総一 ボーカル:日向ももこ
Trial & Error
http://www.tandess.com/music/
http://www.tandess.com/music/
上記の通り使用させていただきました。
ありがとうございました。
2012年6月11日月曜日
Blender2.5 ゲーム サンプル
Blender2.5で中身をのぞけるサンプルです。
Blender2.6以降だとキャラの動きがおかしくなります。
◆
サンプル01 ◆ 2011.05.04
シンプルなラジコン風移動システム。
ジャンプ、攻撃などの基本動作。
★欠点、キャラの顔が見えない。
◆ サンプル02 ◆ 2011.05.04
八方向移動システム
カメラの左右旋回とカメラ位置のリセット
ジャンプ、パンチ、射撃
箱を持つ、置く、投げる
ブロックを出現させる等が出来ます。
◆ サンプル03 ◆ 2011.05.31
サンプル02の動作に加え、
プレイヤーの向きを固定したまま移動、
ダッシュ、敵とのバトル等が出来ます。
(敵は、下のフロアの柱に触れると出現)
◆
サンプル04 ◆ 2011.07.01
回避の追加、カメラの上下動など、
操作関係を大幅に修正しました。
操作キーを一部変更しました。
フィールドが出来ました。
◆ サンプル05 ◆ 2012.06.03
色々修正した、
完成版に近いサンプルです。
習作なので、不完全な点が多々あるかと思いますが、
常識の範囲内でご自由に使ってください。
ついでに
ズゴッ子あらため、
ブラウロット mpoファイル
Blender2.6以降だとキャラの動きがおかしくなります。
シンプルなラジコン風移動システム。
ジャンプ、攻撃などの基本動作。
★欠点、キャラの顔が見えない。
◆ サンプル02 ◆ 2011.05.04
八方向移動システム
カメラの左右旋回とカメラ位置のリセット
ジャンプ、パンチ、射撃
箱を持つ、置く、投げる
ブロックを出現させる等が出来ます。
◆ サンプル03 ◆ 2011.05.31
サンプル02の動作に加え、
プレイヤーの向きを固定したまま移動、
ダッシュ、敵とのバトル等が出来ます。
(敵は、下のフロアの柱に触れると出現)
回避の追加、カメラの上下動など、
操作関係を大幅に修正しました。
操作キーを一部変更しました。
フィールドが出来ました。
◆ サンプル05 ◆ 2012.06.03
色々修正した、
完成版に近いサンプルです。
習作なので、不完全な点が多々あるかと思いますが、
常識の範囲内でご自由に使ってください。
ついでに
ズゴッ子あらため、
ブラウロット mpoファイル
2012年6月10日日曜日
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